《因为太怕痛就全点防御》,恭喜盾娘播放量过亿!
首先恭喜盾娘播放量过亿~不知道为什么,看到这番从开始有热度,再到被人骂,再到现在逐渐平和并播放量破亿,我有种老父亲看女儿长大的欣慰感,虽然我到现在连女朋友都没有。
发表一下自己的感想(敲黑板:本人不对线不引战)本人是在第3集追的番,算是比较晚了,当时看这评分和标题我还以为是和盾勇差不多的类型,一看播放量这么高就点进来看了看,当看完一集后就停不下来了……直接一次刷完。评论区和评分区也都褒贬不一,但看完之后,我才明白这部番受这么多人喜欢的原因。
首先是这场疫情迫使大多数人都不得不宅在家中,甚至一个多月不能出门,人长时间不和外界交流就多多少少会感到疲惫、抑郁。但观众可以以放松娱乐的心态去看这部番,没有太过于严肃的氛围和剧情,不用用太多的脑力去思考,看着天然呆女主和队友一起玩游戏等,是一部放松心情的番(爽就完事了)。
其次,这部番几乎没有崩坏,人设,作画,特效和音乐都不错,制作水平可以,经费也充足,一部番的基本已经有了,可能剧情稍微有点快使得一些观众对细节部分不是很清楚,但并不影响观看原作本人几星期前也读完了,盾娘的游戏过程真的和他人不一样,可以说比他人还要努力,特别是在前期,盾娘的玩游戏的方法,不如说是在享受游戏,不那么在意输赢,玩法什么的,按照自己的路,一步一步的走下去,走向自己的道路。
在这就不多说了,想知道的可以去看原作和科普那么说到本集,制作组前面疯狂赶进度,把中心放在了公会战上,嗯,打斗场景的确做的很棒。特别是和炎帝之国那段同时也期待最后一集(好像?)梅普露的精彩表现~ 盾娘赛高!!!我个人感觉盾娘是属于那种可以不带脑子单看个乐呵,但在深入了解剧情和背景之后也能基本上自圆其说的番剧。
很多人觉得不合理的地方在联系日本游戏社会情况后应该也能圆的上,对于说女主利用bug级彩蛋导致不平衡的那些人,其实如果不把它看作能探索的网游,而看成一个浸入式、可联机的大型开放探索类游戏,也许就会好一些。同时对我个人看来如果真有这种游戏我还是很愿意去玩的,仅仅是对游戏的探索就足够吸引我了。就算在大型活动里被当成韭菜也没办法,毕竟你不肝,不氪,不欧,还没技术,凭什么去嘎韭菜(当然更有可能是因为我这个人太佛系,玩什么都能玩成单机导致的。
