《碧蓝航线》作画满血复活,日本电视动画,缺的是时间

2020-03-24 13:11

《碧蓝航线》动画完结了,作为粉丝真的是大感欣喜,最后两话在时隔2个多月之后,终于作画质量大幅回升,相对这部作品自己的水平来说已经可以说是满血复活,因为之前崩的实在是太厉害了……

人设还原的感觉总算是看上去不错了,而且一些精细的地方也做出了味道;无论是中景、还是特写,至少都没有那种看不下去的崩坏了……好吧,对这部动画的要求就是,美少女至少不要画到崩得不行,11\12话,是做到了……而且演出上,12话也用上了超过500个镜头去表现最终战,虽然演出算不上太华丽,但我觉得天冲导演也算是尽力了。

其实这部动画制作分辨率很高,画面精度是高于一般的新番的,你看远景下独角兽的线条是很清楚的,并没有糊作一团,所以如果好好作画,画面还是非常精细漂亮的。之前有一话就表现出了加贺疲惫的时候眼睑边上的细皱纹,我觉得就很棒……

战斗的演出就比较普通了,应该说不差,但也没有惊艳的水平,我反正是满足了的。

时隔2个月(还是2个月不到),终于更新完了《碧蓝航线》,之前有几话真的是过分了,该飘动的头发都没有动,福利回也画得很崩,一个美少女主打的动画最重要的就是把美少女画好,不崩应该是最低的要求。不过客观的看,《碧蓝航线》的人设比较复杂,角色也多,工期就紧,还是有很多难以完美的因素的。

我们看到,制作公司在有充足工期的前提下,至少可以把作画的水平安定起来的,看来之前真的是制作工期太紧导致的严重的崩坏。

其实日本动画新番啊,画面崩不崩坏,工期是第一位的,你预算再多,工期不够,还是白搭。例子有的,《机动战士高达SEED-D》就是典型,做高达的日升上头有万代爸爸,观众和玩家响应力这么强,可能缺钱吗?但是《高达SEED-D》就是不断的重复镜头兼用卡……还是因为工期不够省时间的办法……

到了《碧蓝航线》,原本作画资源就不是这么顶尖,人设又难画耗时间,所以就承受不住了,只能一崩再崩,作监根本没时间去修作画啊……

打个不恰当的比方,周更一话,来不及做,2周更一次,制作的安定程度应该会有很大的提升,问题是业界的大佬都想捞钱,肯定希望周期越短越好……所以解决这个问题的办法,还是削减作品的产量,但目前这个日本动画业界的结构,想发生结构性的改变还没有这么简单……但是,时间充裕的话,一定可以做出相对稳定的动画……

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